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Quels jeux vidéo se vendent ?
Date: 17/02/2007
S’il est encore trop tôt pour désigner un vainqueur dans la bataille de géants qui oppose depuis novembre les consoles Xbox, Wii et Playstation 3, qui s’affrontent sur un marché annuel de plus de 12 milliards de dollars, le succès inattendu de la Wii de Nintendo se confirme avec l’annonce à la fin janvier d’une hausse de 40% des ventes au troisième trimestre par rapport à l’année précédente.
Jeu vidéo: premiers résultats de la vente des consoles
Date: 06/01/2007
Le groupe NPD spécialisé dans l’analyste des marchés a fait part de ses premières estimations concernant les ventes des consoles nouvelle génération pour les mois de novembre et décembre 2006. Les meilleurs résultats semblent aller à Microsoft avec près de 2 millions de consoles Xbox 360 vendues aux Etats-Unis sur cette période, contre 1,8 millions de Wii (Nintendo) et 750 000 de Playsations 3 de Sony.
De la publicité dans les jeux vidéo
Date: 06/01/2007
L’éditeur de jeux vidéo Valve a annoncé l’insertion d’annonces publicitaires virtuelles dans son best seller Counter Strike, un jeu multi-joueurs sur Internet. Selon Valve, les internautes passeraient 5 milliards de minutes par mois à y jouer en ligne.
Le jeu vidéo passe à la télévision
Date: 06/01/2007
Désormais, les jeux vidéo ont leur place sur le petit écran avec la diffusion ce 30 décembre sur CBS Sports Spectacular d’une émission spéciale d’une heure, consacrée au championnat du monde de jeux vidéo.
Concurrence dans l’industrie du jeu vidéo à l’approche des fêtes
Date: 09/11/2006
Après un début d’année aux ventes mitigées, il apparaît que l’industrie du jeu vidéo se porte mieux : les récentes études de l’analyste NPD Group soulignent une augmentation des recettes à hauteur de 38% pour le mois de septembre, avec des ventes en hausse pour les jeux et les consoles. Sur l’ensemble des neufs premiers mois, l’industrie du jeu vidéo connait 11% de bénéfices en plus que l’an passé. Parmi les meilleures ventes de septembre on retrouve la dernière édition de « Madden NFL » d’Electronic Arts, qui s’est vendu à 3,1 millions d’exemplaires
Popularité des jeux vidéo
Date: 09/11/2006
L’institut d’études Nielsen Media Research va proposer au milieu de l’année 2007 un service de mesure électronique de la popularité des jeux vidéo auprès des consommateurs américains. Ce nouveau service, GamePlay Metrics, fournira des données sur la population des joueurs pour chaque jeu vidéo
Le jeu en ligne: un savoir-faire canadien interdit de vente au… Canada !
Date: 17/10/2006
Du haut de ses 11 ans d’expérience, la société canadienne Cryptologic était, il y a quelques jours encore, un des acteurs les mieux placés du marché des jeux en ligne même si elle ne pouvait pas commercialiser ses produits au Canada.
L’interdiction récente et totale des jeux en ligne aux USA va cependant toucher directement cette PME tout comme elle affecte déjà des opérateurs financiers impliqués dans ce marché (telle la société anglaise FireOne). Le marché des jeux en ligne représente déjà 5% du marché mondial du jeu avec 12 milliards de dollars de chiffre d’affaires.
MTV annonce l’acquisition du créateur de jeux vidéo musicaux Harmonix MusicSystem
Date: 17/10/2006
Les termes de la transaction indiquent que MTV Networks va racheter Harmonix (développeur des jeux Guitar Hero pour la Playstation2), pour 175 millions de dollars. Cette acquisition constitue une étape de plus pour MTV Networks dans sa stratégie de diversification de sa plateforme dans les domaines du divertissement, jeux vidéo et actualités.
Electronic Arts entre sur le marché de l’e-pub
Date: 17/10/2006
L’éditeur de jeux américain a décidé d’intégrer de la publicité au sein même de ses jeux vidéo, en signant deux accords avec des fournisseurs de contenus publicitaires pour une dizaine de titres qui seront distribués en Europe et aux Etats-Unis.
Forte présence française au 11ème salon E3 (Los Angeles, 10 au 12 mai)
Date: 18/06/2006

© AFP
Emmenées par Ubifrance, 17 entreprises et agences françaises du jeu vidéo ont participé à l’Electronic Entertainment Expo (E3), le salon le plus important du secteur en Amérique du Nord et l’un des rendez-vous majeurs de tous les acteurs (développeurs, éditeurs, fabricants de consoles) d’une industrie qui pèse près de 10,5 milliards de dollars aux Etats-Unis.