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Disney lance Infinity, sa nouvelle plateforme de jeu vidéo, et concurrence directement Activision
Date: 19/02/2013

L’annonce de la sortie du nouveau jeu vidéo Infinity en juin prochain, est pour Disney une étape déterminante pour intégrer le marché intéractif. Mais alors que l’entreprise a dévoilé la plateforme à Hollywood en janvier dernier, certains considèrent cet évènement davantage comme un copier-coller qu’une véritable étape.
L’utilisation des jouets est l’un des éléments phares d’Infinity.
Nouvelles applications pour le Xbox LIVE dont beaucoup disponibles dans le monde entier
Date: 14/01/2013

Il sera bientôt possible de voir encore plus d’émissions de télévision et de films sur la console de jeu Xbox. Microsoft a en effet signé de nouveaux accords de contenu avec 43 partenaires, ajoutant ainsi de nouvelles applications au service Xbox LIVE. Beaucoup seront accessibles dans le monde entier.
Le dernier jeu de la franchise “Call of Duty” semble se vendre moins bien que ces prédécesseurs
Date: 12/12/2012

Bien que l’éditeur Activision Blizzard n’ait donné très peu d’informations sur les ventes du dernier opus de la franchise “Call of Duty”, de plus en plus d’indices indiquent que le jeu de cette année, “Black Ops II”, se vend moins que celui de l’an dernier “Call of Duty: Modern Warfare 3”.
La nouvelle console Wii U de Nintendo propose une manette avec un deuxième écran intégré
Date: 18/10/2012

La nouvelle console Wii U de Nintendo
La console nouvelle génération Wii U, bien plus qu’une simple console de jeux vidéo sera lancée sur le marché nord-américain le 18 novembre prochain. Nintendo a dévoilé dernièrement une nouvelle fonctionnalité, nommée Nintendo TVii, ayant pour objectif d’aider les utilisateurs de la Wii à trouver plus facilement des programmes de télévision et des programmes en ligne.
Les opérateurs du câble et des télécommunications se lancent dans le cloud gaming pour générer de nouvelles sources de revenus
Date: 05/10/2012

Dans le secteur du jeu vidéo, de plus en plus d’entreprises sont tentées de se tourner vers la technologie cloud pour faire face aux contraintes liées aux supports physiques (coûts élevés et espace de stockage limité). Après que les géants de la vidéo Warner Bros et NBC Universal Media aient lancé leur service UltraViolet (sur le sujet, lire Lancement d’UltraViolet : la solution pour visionner un film sur tous supports) et qu’Apple, Google et Amazon se soient intéressés au marché dématérialisé de la musique, c’est donc au tour des entreprises de jeux vidéo de franchir le pas du cloud.
Avenir des jeux vidéo sur mobiles : le modèle freemium commence à s’imposer
Date: 29/09/2012

Le marché très florissant des jeux vidéo sur mobiles (Smartphones et tablettes), qui avait vu son chiffre d’affaire presque doubler d’une année sur l’autre en 2011, risque de ralentir en 2012.
Cette année, les recettes générées par les jeux sur mobiles pourraient progresser de 41,2% et dépasser les 2 milliards de dollars, alors que le nombre d’utilisateurs devrait augmenter de plus de 37 millions sur Smartphones et de plus de 26 millions sur tablettes.
Succès croissant des offres de VOD payantes sur supports mobiles
Date: 18/07/2012
J.D. Power and Associates est une société spécialisée en études de marché et enquêtes de satisfaction. L’entreprise a publié, en juin 2012, un rapport sur les tendances générales et les usages des services proposant des contenus vidéo payants aux Etats-Unis.
Le numérique crée de nouvelles sources de revenu pour l’industrie du jeu vidéo
Date: 07/06/2012

Le marché du jeu vidéo est en pleine transformation, grâce à la croissance exponentielle du haut-débit et à la popularité grandissante des tablettes et smartphones. Les entreprises de jeu vidéo ont désormais de nombreuses possibilités de monétisation et de distribution. Elles ont aussi accès à un marché en pleine expansion qui concerne désormais plusieurs générations de joueurs.
Dossier : Bilan 2011 sur la Télévision Connectée aux Etats-Unis
Date: 15/05/2012

Télévisions connectées
Selon une étude de la société Strategy Analytics publiée en décembre 2011, 20% des personnes interrogées affirmaient avoir regardé une vidéo en streaming sur leur téléviseur au cours du mois de novembre 2011. Ce pourcentage est deux fois plus important pour le public américain que pour le public européen. Les analystes américains expliquent ce décalage par la différence d’offre, des services comme Netflix et Hulu tirant vers le haut la consommation de vidéo en ligne.
Industrie du jeu vidéo au Canada – chiffres 2011
Date: 09/05/2012

Entertainement Software Association of Canada (ESAC)
Comptant 348 entreprises pour 16.000 emplois (32.000 aux Etats-Unis), le Canada occupe la troisième position mondiale dans le domaine de l’industrie du jeu vidéo. Le secteur connaît une forte croissance (+11% entre 2009 et 2011, projection de +17% entre 2012 et 2014), alors que son impact direct sur l’économie canadienne est estimé à 1,7 milliard de dollars.