Jeux Vidéo

La nouvelle console Wii U de Nintendo propose une manette avec un deuxième écran intégré

Date: 18/10/2012



La nouvelle console Wii U de Nintendo

La console nouvelle génération Wii U, bien plus qu’une simple console de jeux vidéo sera lancée sur le marché nord-américain le 18 novembre prochain. Nintendo a dévoilé dernièrement une nouvelle fonctionnalité, nommée Nintendo TVii, ayant pour objectif d’aider les utilisateurs de la Wii à trouver plus facilement des programmes de télévision et des programmes en ligne.

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Les opérateurs du câble et des télécommunications se lancent dans le cloud gaming pour générer de nouvelles sources de revenus

Date: 05/10/2012


Sony a racheté l’entreprise de cloud gaming intéractif Gakai

Dans le secteur du jeu vidéo, de plus en plus d’entreprises sont tentées de se tourner vers la technologie cloud pour faire face aux contraintes liées aux supports physiques (coûts élevés et espace de stockage limité). Après que les géants de la vidéo Warner Bros et NBC Universal Media aient lancé leur service UltraViolet  (sur le sujet, lire Lancement d’UltraViolet : la solution pour visionner un film sur tous supports) et qu’Apple, Google et Amazon se soient intéressés au marché dématérialisé de la musique, c’est donc au tour des entreprises de jeux vidéo de franchir le pas du cloud.

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Avenir des jeux vidéo sur mobiles : le modèle freemium commence à s’imposer

Date: 29/09/2012


Jeux vidéo sur mobiles

Le marché très florissant des jeux vidéo sur mobiles (Smartphones et tablettes), qui avait vu son chiffre d’affaire presque doubler d’une année sur l’autre en 2011, risque de ralentir en 2012.

Cette année, les recettes générées par les jeux sur mobiles pourraient progresser de 41,2% et dépasser les 2 milliards de dollars, alors que le nombre d’utilisateurs devrait augmenter de plus de 37 millions sur Smartphones et de plus de 26 millions sur tablettes.

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Succès croissant des offres de VOD payantes sur supports mobiles

Date: 18/07/2012

J.D. Power and Associates est une société spécialisée en études de marché et enquêtes de satisfaction. L’entreprise a publié, en juin 2012, un rapport sur les tendances générales et les usages des services proposant des contenus vidéo payants aux Etats-Unis.

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Le numérique crée de nouvelles sources de revenu pour l’industrie du jeu vidéo

Date: 07/06/2012


Industrie du Jeu Vidéo

Le marché du jeu vidéo est en pleine transformation, grâce à la croissance exponentielle du haut-débit et à la popularité grandissante des tablettes et smartphones. Les entreprises de jeu vidéo ont désormais de nombreuses possibilités de monétisation et de distribution. Elles ont aussi accès à un marché en pleine expansion qui concerne désormais plusieurs générations de joueurs.

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Dossier : Bilan 2011 sur la Télévision Connectée aux Etats-Unis

Date: 15/05/2012



Télévisions connectées

Selon une étude de la société Strategy Analytics publiée en décembre 2011, 20% des personnes interrogées affirmaient avoir regardé une vidéo en streaming sur leur téléviseur au cours du mois de novembre 2011. Ce pourcentage est deux fois plus important pour le public américain que pour le public européen. Les analystes américains expliquent ce décalage par la différence d’offre, des services comme Netflix et Hulu tirant vers le haut la consommation de vidéo en ligne.

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Industrie du jeu vidéo au Canada – chiffres 2011

Date: 09/05/2012



Entertainement Software Association of Canada (ESAC)

Comptant 348 entreprises pour 16.000 emplois (32.000 aux Etats-Unis), le Canada occupe la troisième position mondiale dans le domaine de l’industrie du jeu vidéo. Le secteur connaît une forte croissance (+11% entre 2009 et 2011, projection de +17% entre 2012 et 2014), alors que son impact direct sur l’économie canadienne est estimé à 1,7 milliard de dollars.

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Machinima : une révolution dans le monde des médias

Date: 17/04/2012



Machinima

Au mois de mars 2012, les vidéos du site Machinima ont été vues 1,3 milliards de fois. La société de diffusion de vidéos en ligne compte 149 millions d’utilisateurs uniques, principalement une population jeune et masculine et entre sa chaîne sur YouTube et ses autres plateformes de diffusion (Facebook, Twitter, Apple et Android), Machinima revendique 101 millions d’abonnés.

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La vidéo à la demande à la conquête des consoles de jeux vidéo

Date: 17/02/2012


Films disponibles à partir de consoles de jeux vidéo

Les consoles de jeux vidéo ont fortement changé depuis deux ans et sont devenues de véritables centres multimédia pour toute la famille. Les consommateurs peuvent en effet désormais télécharger et regarder des films et émissions télévisées en streaming, naviguer sur les réseaux sociaux, écouter de la musique, regarder la télévision en direct…tout ça grâce à leurs consoles de jeu !

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Le festival Digifest a rouvert ses portes à Toronto

Date: 10/11/2011

Le festival Digifest, dont l’édition 2011 s’est tenue à Toronto du 26 au 30 octobre, célèbre la créativité et l’innovation numérique sous toutes ses formes : art, design, jeux vidéo, médias interactifs et architecture.

Le festival a mis à l’honneur cette année, l’interdisciplinarité et la collaboration entre l’industrie numérique et les centres de recherche de l’enseignement supérieur.

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