Jeux Vidéo

Statut juridique du jeu vidéo aux Etats-Unis

Date: 11/10/2011



Statut juridique du jeu vidéo aux Etats-Unis

Selon le cabinet d’études NPD, la vente d’ordinateurs et de jeux vidéo a généré 24 milliards de chiffres d’affaires aux Etats-Unis en 2010, hors ventes à l’exportation. Le secteur de l’informatique représente, directement, plus de 80 000 emplois aux Etats-Unis. Il s’agit donc d’un secteur important pour l’économie américaine et sa protection contre le piratage est une question centrale pour les autorités du pays.

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Arts numériques et interactifs à Vancouver

Date: 25/08/2011



"Centre for Digital Media" à Vancouver

Contexte local, partenaires et interlocuteurs :
1. Industries
2. Centres d’art et Commissaires
3. Formation et Recherches

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Participation française au SIGGRAPH 2011 de Vancouver (7 au 11 août)

Date: 24/08/2011



SIGGRAPH 2011 - Vancouver

Pour la première fois depuis sa création en 1973, le SIGGRAPH (Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques), salon mondial de référence pour l’animation, les effets spéciaux, le jeu vidéo et les techniques interactives, était organisé hors des Etats-Unis, à Vancouver.

Le salon a rassemblé 16 000 participants issus de 74 pays et plus de 150 exposants au centre de conférences de la ville. Il s’agissait du plus important événement organisé dans cette nouvelle infrastructure, et de la plus grosse conférence jamais hébergée par la ville.

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Redbox met en place son offre de jeux vidéo

Date: 11/07/2011



Redbox

Redbox propose désormais la location de jeux vidéo dans la plupart de ses kiosques à travers tout le pays. En plus des DVD et Blu-ray qu’elle propose respectivement pour 1$ et 1,50$ par jour, l’entreprise loue désormais des jeux vidéo, adaptés à la majorité des consoles, pour 2$ par jour. Ces jeux sont proposés dans 21 000 appareils Redbox, sur un total de 27 000 que la société possède à travers le pays.

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Protection des mineurs : les jeux vidéo violents protégés par le 1er Amendement

Date: 07/07/2011



Call of Duty: Black Ops a rapporté près d’un milliard de dollars en 6 semaines

La Cour Suprême des Etats-Unis a invalidé une loi californienne qui aurait limité la vente de jeux vidéo violents aux mineurs, en arguant que celle-ci allait à l’encontre du Premier Amendement de la constitution américaine.

Le cas porté devant la Cour Suprême, Brown vs the Entertainment Merchants Association, était lié à un texte de loi voté en 2005 en Californie, visant à rendre illégale la vente de jeux vidéo violents aux moins de 18 ans dans l’Etat.

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Microsoft courtise la télévision avec sa Xbox 360

Date: 07/07/2011



XBOX 360

Microsoft est sur le point de transformer sa Xbox en un boîtier à tout faire !

Conformément à sa stratégie marketing présentant la Xbox 360 autrement que comme une simple console de jeu, Microsoft a profité du Salon E3 pour annoncer que la nouvelle Xbox, qui sera lancée à l’automne prochain, proposerait la télévision en direct aux Etats-Unis, en commençant par la chaîne sportive ESPN, et intégrerait Youtube et le moteur de recherche Bing.

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Bilan du salon E3 2011

Date: 14/06/2011



E3 2011

La grand-messe du jeu vidéo, le salon E3, a cette année encore fait converger professionnels et journalistes vers Los Angeles pour prendre le pouls d’un secteur devenu, en quelques années, un acteur majeur de l’industrie culturelle.

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Retour sur les tendances de la Game Developers Conference 2011

Date: 11/03/2011



Game Developers Conference 2011

Du 28 février au 4 mars dernier, la Game Developers Conference faisait parler d’elle dans sa nouvelle édition, se déroulant au Moscone Center de San Francisco. L’occasion pour nous de revenir sur les tendances de l’industrie du jeu vidéo tout en mettant en valeur les changements, les évolutions et la santé du marché.

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L’économie numérique : le choix canadien

Date: 11/03/2011



Economie Numérique au Canada

Dès la fin des années 80, le Gouvernement Canadien a fait le choix du numérique comme moteur de croissance. Grâce à un ensemble de mesures fiscales, réglementaires, juridiques et de dépenses publiques, le Canada est rapidement devenu un acteur majeur des industries multimédia avec au centre de ce développement, son industrie du jeu vidéo.

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Jeux vidéo : Microsoft et Sony se battent pour la seconde place

Date: 22/02/2011



La Xbox 360 de Microsoft vs. la Playstation 3 de Sony

Nintendo est sans aucun doute l’entreprise la plus puissante de l’industrie du jeu vidéo. A la lumière des ventes de l’entreprise, ce fait est incontestable: la DS s’est vendue à 43 millions d’exemplaires et la Wii à plus de 30 millions.

Malgré ce succès, Nintendo a toujours ce petit quelque chose de vieillot. Ses consoles et ses jeux vidéo ne captent pas l’intérêt des sensibilités les plus innovantes de l’industrie. C’est ce qui rend la lutte pour la seconde place si intéressante.

La Xbox 360 de Microsoft et la Playstation 3 de Sony sont à égalité dans cette lutte plutôt inhabituelle pour la seconde place.

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