Jeux Vidéo

Le festival Gamercamp 2014 accueille une délégation française

Date: 18/11/2014


Gamercamp Gamercamp

Gamercamp est l’un des festivals de jeux vidéo majeurs au Canada. Le festival, qui s’est déroulé à Toronto du 17 au 19 octobre, présente au public le meilleur de la scène du jeu vidéo canadienne et internationale sous la forme traditionnelle de l’arcade de jeu. Cette forme particulière permet une véritable interaction des développeurs, producteurs, et créateurs de jeux vidéo avec le public et représente une expérience d’immersion unique dans l’univers des jeux vidéo.

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Fort Mc Money de David Dufresne présenté dans la section Convergence du New York Film Festival

Date: 07/10/2014

Pour la 3ème année consécutive, le NYFF proposait un programme dédié aux productions interactives et aux nouvelles écritures : Convergence. Depuis son lancement en 2012, Matt Bolish en est le programmateur.

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Evolution of Gaming : exposition sur le retro gaming à Vancouver

Date: 15/09/2014


Exposition "Evolution of Gaming" à Vancouver Exposition “Evolution of Gaming” à Vancouver

Du 1er au 10 août 2014 le Center for Digital Media (CDM) à Vancouver accueillait l’exposition « Evolution of Gaming », rassemblant plus de 30 jeux vidéo et consoles jouables datant de 1978-1990.

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Nouvelle tendance : le clip jeu vidéo

Date: 22/05/2014


move_that_dope Morceau “Move That Dope”

Comment se différencier, comment se faire remarquer parmi les milliers de clips vidéo publiés chaque jour sur Internet ? Le rappeur Future signé chez Epic semble avoir trouvé une solution en sortant début mars non pas un clip mais un jeu vidéo en ligne pour son morceau « Move That Dope ». Un jeu d’arcade d’inspiration rétro proposant à l’utilisateur de conduire une voiture pour fuir la police, tout en interagissant par le jeu avec le morceau. Le jeu a vite attiré l’attention des utilisateurs de Twitter, de bloggeurs puis de plusieurs médias. Selon Nielsen SoundScan, il a permis de générer 83% de ventes en plus, soit plus de 10 000 ventes supplémentaires.

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Facebook acquiert Oculus VR pour 2 milliards de dollars

Date: 15/04/2014

Quelques semaines après le rachat de Whatsapp, Facebook a annoncé l’acquisition d’Oculus VR pour la somme de 2 milliards de dollars. La start-up Oculus VR développe un casque (Oculus Rift) permettant une expérience d’immersion en réalité augmentée. Cette nouvelle acquisition illustre la stratégie à long terme de Facebook notamment sur le marché des jeux vidéo et de la réalité virtuelle.

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Succès de l’opération « French Tech » à South by Southwest (mars 2014), Austin, Texas

Date: 08/04/2014

Cette année, pour la première fois, la France a fait une entrée remarquée au SxSW sous la bannière de la « French Tech » à travers deux lieux emblématiques, le French Tech Club et le French Tech Pavillon.

Evénement primordial de l’industrie musicale, cinématographique et numérique et lieu de convergence unique des acteurs du secteur, South by Southwest regroupe trois festivals sur 10 jours. Qualifié par la presse de « messe mondiale des geeks », SxSW Interactive est le rendez-vous annuel des entrepreneurs et des visionnaires de l’internet et du numérique. Un vaste programme de conférences, tables rondes, ateliers et rencontres entre des professionnels et des experts de très haut niveau est proposé durant cinq jours. SxSW est ainsi devenu un lieu incontournable aux Etats-Unis pour les professionnels de l’Interactivité au sens large.

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Microsoft lance ses premières séries sur Xbox

Date: 15/01/2014

Xbox LIVE

Microsoft tente de développer des contenus alternatifs aux jeux vidéos sur ses consoles. L’entreprise de Seattle devrait ainsi produire et diffuser ses premières séries TV à partir de 2014 sur Xbox One et Xbox 360.

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Le Marché des Jeux Vidéo aux États-Unis en 2013

Date: 08/12/2013

Étude sur les Jeux Vidéo aux États-Unis.

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Participation française à la conférence Merging Media 2013 à Vancouver

Date: 05/12/2013

A l’initiative des services culturels français au Canada, l’édition 2013 de la conférence Merging Media de Vancouver, qui s’est tenue les 5, 6 et 7 novembre derniers, a été marquée par la venue d’une forte délégation française. Cet événement, qui en est à sa 4ème édition et continue de croître, réunit principalement des professionnels canadiens et américains des nouvelles plateformes et nouvelles écritures cross et transmedia.

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La Steam Machine de Valve fait son entrée sur le marché des consoles

Date: 15/11/2013


SteamOS SteamOS

L’industrie de la console de jeu traverse une période difficile. Aux Etats-Unis, le chiffre d’affaire du secteur a diminué de 32% entre 2008 et 2012, pour tomber à 13,3 milliards de dollars. Les estimations ne sont pas plus optimistes pour 2013 face à la popularité croissante des jeux bon marché sur smartphones et tablettes. En août, Nintendo a dû réduire le prix de sa nouvelle console, la Wii U, car les ventes baissaient. Sony et Microsoft tentent aussi de maintenir leurs ventes de consoles et sortiront la PlayStation 4 et la Xbox One pour Noël.

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