Jeux Vidéo

Machinima : une révolution dans le monde des médias

Date: 17/04/2012



Machinima

Au mois de mars 2012, les vidéos du site Machinima ont été vues 1,3 milliards de fois. La société de diffusion de vidéos en ligne compte 149 millions d’utilisateurs uniques, principalement une population jeune et masculine et entre sa chaîne sur YouTube et ses autres plateformes de diffusion (Facebook, Twitter, Apple et Android), Machinima revendique 101 millions d’abonnés.

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La vidéo à la demande à la conquête des consoles de jeux vidéo

Date: 17/02/2012


Films disponibles à partir de consoles de jeux vidéo

Les consoles de jeux vidéo ont fortement changé depuis deux ans et sont devenues de véritables centres multimédia pour toute la famille. Les consommateurs peuvent en effet désormais télécharger et regarder des films et émissions télévisées en streaming, naviguer sur les réseaux sociaux, écouter de la musique, regarder la télévision en direct…tout ça grâce à leurs consoles de jeu !

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Le festival Digifest a rouvert ses portes à Toronto

Date: 10/11/2011

Le festival Digifest, dont l’édition 2011 s’est tenue à Toronto du 26 au 30 octobre, célèbre la créativité et l’innovation numérique sous toutes ses formes : art, design, jeux vidéo, médias interactifs et architecture.

Le festival a mis à l’honneur cette année, l’interdisciplinarité et la collaboration entre l’industrie numérique et les centres de recherche de l’enseignement supérieur.

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Statut juridique du jeu vidéo aux Etats-Unis

Date: 11/10/2011



Statut juridique du jeu vidéo aux Etats-Unis

Selon le cabinet d’études NPD, la vente d’ordinateurs et de jeux vidéo a généré 24 milliards de chiffres d’affaires aux Etats-Unis en 2010, hors ventes à l’exportation. Le secteur de l’informatique représente, directement, plus de 80 000 emplois aux Etats-Unis. Il s’agit donc d’un secteur important pour l’économie américaine et sa protection contre le piratage est une question centrale pour les autorités du pays.

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Arts numériques et interactifs à Vancouver

Date: 25/08/2011



"Centre for Digital Media" à Vancouver

Contexte local, partenaires et interlocuteurs :
1. Industries
2. Centres d’art et Commissaires
3. Formation et Recherches

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Participation française au SIGGRAPH 2011 de Vancouver (7 au 11 août)

Date: 24/08/2011



SIGGRAPH 2011 - Vancouver

Pour la première fois depuis sa création en 1973, le SIGGRAPH (Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques), salon mondial de référence pour l’animation, les effets spéciaux, le jeu vidéo et les techniques interactives, était organisé hors des Etats-Unis, à Vancouver.

Le salon a rassemblé 16 000 participants issus de 74 pays et plus de 150 exposants au centre de conférences de la ville. Il s’agissait du plus important événement organisé dans cette nouvelle infrastructure, et de la plus grosse conférence jamais hébergée par la ville.

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Redbox met en place son offre de jeux vidéo

Date: 11/07/2011



Redbox

Redbox propose désormais la location de jeux vidéo dans la plupart de ses kiosques à travers tout le pays. En plus des DVD et Blu-ray qu’elle propose respectivement pour 1$ et 1,50$ par jour, l’entreprise loue désormais des jeux vidéo, adaptés à la majorité des consoles, pour 2$ par jour. Ces jeux sont proposés dans 21 000 appareils Redbox, sur un total de 27 000 que la société possède à travers le pays.

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Protection des mineurs : les jeux vidéo violents protégés par le 1er Amendement

Date: 07/07/2011



Call of Duty: Black Ops a rapporté près d’un milliard de dollars en 6 semaines

La Cour Suprême des Etats-Unis a invalidé une loi californienne qui aurait limité la vente de jeux vidéo violents aux mineurs, en arguant que celle-ci allait à l’encontre du Premier Amendement de la constitution américaine.

Le cas porté devant la Cour Suprême, Brown vs the Entertainment Merchants Association, était lié à un texte de loi voté en 2005 en Californie, visant à rendre illégale la vente de jeux vidéo violents aux moins de 18 ans dans l’Etat.

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Microsoft courtise la télévision avec sa Xbox 360

Date: 07/07/2011



XBOX 360

Microsoft est sur le point de transformer sa Xbox en un boîtier à tout faire !

Conformément à sa stratégie marketing présentant la Xbox 360 autrement que comme une simple console de jeu, Microsoft a profité du Salon E3 pour annoncer que la nouvelle Xbox, qui sera lancée à l’automne prochain, proposerait la télévision en direct aux Etats-Unis, en commençant par la chaîne sportive ESPN, et intégrerait Youtube et le moteur de recherche Bing.

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Bilan du salon E3 2011

Date: 14/06/2011



E3 2011

La grand-messe du jeu vidéo, le salon E3, a cette année encore fait converger professionnels et journalistes vers Los Angeles pour prendre le pouls d’un secteur devenu, en quelques années, un acteur majeur de l’industrie culturelle.

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